Dārza gultas pamazām tiek nomainītas no vasarnīcām un saimniecības zemes gabaliem. Viņi, ja tādi ir, ir mazos daudzumos un kaut kur dziļumā. Galveno vietu aizņem puķu dobes, atpūtas vietas un citi skaisti stūri. To visu kopā sauc par ainavu dizainu, un to māca institūtā. Bet, ja jūs neplānojat nopelnīt naudu, sakārtojot, labiekārtojot un dekorējot pagalmus un dachas, varat mēģināt visu plānot pats. Ainavu veidošana ar savām rokām ir ilgs un grūts bizness, taču ārkārtīgi aizraujošs: ir ļoti patīkami apskatīt skaistumu, kas izveidots ar savām rokām.
Kur sākt
- 6.1 Ziedi rotājumā
Kā parasti, jums jāsāk ar plānu. Lai to mērogotu, varat to uzzīmēt uz grafikas papīra vai izmantot dizaina programmas. Ērtākais reāllaika ainavu arhitekts un Sierra Land Designer 3D 7.0. Tajos visi attēli būs trīsdimensiju, un jūs varat patiešām novērtēt, kā jūsu vietne izskatīsies. Pat ja daži cilvēki precīzi ievēro plānu. Bet, kamēr jūs zīmējat, jūs attīstīsit noteiktas ainavas dizaina prasmes, kas palīdzēs jums īstenot savus plānus.
Taisnstūra gabals: ainavu dizaina plāns
Ja vietne joprojām ir tukša, padomājiet par visām mazajām lietām: kur būs ieeja, kā šajā vietā atradīsies māja, tualete un citas ēkas. Pēc visu ēku uzzīmēšanas uzzīmējiet takas. Taisnas līnijas tiek veiktas reti - ainavā tās ir grūtāk pārspēt. Izliektas, plūstošas līnijas palīdzēs jums organizēt interesantas vietas un piezemēšanos. Plānā neaizmirstiet par komunikācijām - ūdensapgādi, kanalizāciju, apūdeņošanas sistēmu utt. Tad pamazām pievienojiet ainavu dizaina elementus, uzzīmējot to detaļas.
Lauku mājas kvadrātveida zemes gabala ainavas plāns
Ja jūs aprīkosiet jau apdzīvotu dahu vai pagalmu, pēc iespējas precīzāk izmantojiet visu, kas jau pastāv. Lai to izdarītu, jums būs jāpārmeklē vietne ar mērlenti: vispirms ieskicējiet vietnes plānu un pierakstiet tajā izmērītos attālumus. Tad plāns būs jāpielāgo atbilstoši mērījumu rezultātiem. Mēs saņēmām plānu, kas jums ir. Mums tas ir jāstrādā.
Mēģiniet nekavējoties uzzīmēt tās izmaiņas, kuras esat ieplānojis, jo jums ir kaut kas padomā. Ja jums patīk rezultāts, varat to ieviest. Ja nē, vispirms mainiet formu vai izdomājiet, kur to var pārvietot, lai tā izskatītos labāk. Tāpēc ērtāk ir strādāt ar programmām: jūs redzat, kas jāmaina un kā šīs izmaiņas ietekmē vietnes dizainu.
Tikai viens mirklis. Ne viss, kas labi izskatās uz ekrāna, izskatās arī dzīvē. Un tas notiek arī otrādi - tas pēc plāna neizskatās "ļoti labi", bet tas, kas tiek atdzīvināts, ir vienkārši apburošs. Jebkurā gadījumā jums būs jāveic korekcijas vairāk nekā vienu reizi ...
Ainavas noteikumi
Vietnes dekorēšanas galvenais uzdevums ir izveidot harmonisku ainavu. Ja tā, tad jums jāņem vērā pamatlikumi un jāievēro proporcijas. Viens no galvenajiem likumiem, kas tiek izmantots jebkura dizaina izstrādē, ieskaitot ainavu dizainu, ir trijstūra vai zelta griezuma likums.
Kā to attiecina uz mūsu gadījumu, to var interpretēt šādi: lai izkraušanas vietas izskatās skaistas, tajās nav iespējams iekļaut tos pašus elementus. Piemēram, puķu dobes sadalīšana zonās.Bieži vien tiek izdalīti trīs dažādi apgabali, taču nav vērts tos padarīt par vienu un to pašu apgabalu: viens ir lielākais un divi ir mazāki, bet arī dažāda lieluma. Arī vienai krāsai jābūt primārai, pārējām divām jābūt sekundārām. Un viens no papildu - parasti nelielā daudzumā. Tas attiecas arī uz augu izvēli, gan to krāsu, gan formu, izmēru.
Vietnes noformējums, ņemot vērā ainavu dizaina likumus
Šis noteikums attiecas ne tikai uz puķu dobēm un puķu dobēm, bet arī uz dizainu: zonu skaitu un lielumu uz vietas, taku dizainu utt.
Veidojot ainavas dizainu ar savām rokām, jums jāievēro apļa likums. Tas nosaka harmoniskas krāsu kombinācijas (sk. Fotoattēlu). Ja jūs to sadalīsit pa pusēm ar vertikālu joslu, labajā pusē būs silti nokrāsas, kreisajā pusē - auksti. Galvenās kompozīcijas tiek veidotas vienā krāsu grupā - aukstās vai siltās.
Tas nenozīmē, ka krāsas no dažādām daļām nevar sajaukt. Tas ir iespējams, bet pretējās grupas krāsai vajadzētu būt klāt kā akcentam, kas piesaista uzmanību. Šādas kontrastējošas kompozīcijas tiek veidotas, ja ir nepieciešams novērst uzmanību no kaut kā (žoga, tualetes utt.).
Krāsu ritenis tiek izmantots, lai noteiktu saistīto krāsu paleti
Ir arī laukuma likums. Nelielā dahā vai pagalmā ir grūti to ievērot, bet tas ietekmē noteikumus par ēku atrašanās vietu un augu stādīšanu. Tās būtība ir orientēta uz pasaules pusi. Piemēram, izvēloties māju vietai, atcerieties, ka, ja jūs to novietojat dienvidu pusē, gandrīz viss zemes gabals būs ēnā. Dažos reģionos tas ir labi, dažos slikti. Jūs pats izlemjat.
Plānojot atpūtas zonas, tiek ņemta vērā arī pozīcija attiecībā pret pasaules daļām. Piemēram, labāk ir izveidot baseinu tieši dienvidu pusē: ūdens jāuzsilda. Bet tuvumā jābūt aizēnotai vietai, šķūnim, lapenei, kur varat atpūsties no karstošās saules.
Saistībā ar augu stādīšanu un vietas noteikšanu dārzam to var interpretēt šādi: garākajiem augiem jābūt ziemeļos (ja jūs nedzīvojat dienvidos un jums nav nepieciešama ēna). Tad pārējā telpa būs labi apgaismota.
Pareiza augu stādīšana augstumā attiecībā pret kardinālajiem punktiem
Vasaras mājas vai privātmājas pagalma labiekārtošanai ir nepieciešamas zināšanas par to, kādai apgaismojuma pakāpei dod priekšroku konkrēts augu tips. Ēnotu zonu vienmēr ir vairāk un mazāk. Ēku ziemeļu pusē vienmēr ir vairāk ēnu. Šeit jums jāstāda kokus izturīgi koki, krūmi, ziedi. Jau divu vai trīs metru attālumā zonai var būt labs apgaismojums, jo ēna no mājas tur vairs nevar sasniegt. Šeit jums būs nepieciešami augi, kas mīl gaismas pārpilnību.
Izveidojiet zonu un ēku izvietojuma plānu, ņemot vērā šos noteikumus. To ir daudz vairāk, taču, pat ja ņemat vērā šos trīs, jūsu dizains būs kompetents un, kas ir svarīgi, skaists un harmonisks.
Dimanta kvadrāta algoritma modifikācija lielām kartēm
Un visbeidzot, daži vārdi par dimanta kvadrāta algoritma ieviešanu. Galvenais jautājums, kuru jūs uzdodat, veidojot ainavu, ir tas, kā to padarīt tā, lai jūs varētu ievērojami palielināt tās izmēru? Apspriestā algoritma standarta ieviešana ļauj viegli palielināt detaļas (pārvietot "uz iekšu"), bet ne izmēru ("platums").
Šo problēmu es atrisināju šādi. Es nezinu - varbūt šis risinājums kādam izrādīsies labi zināms vai diezgan acīmredzams -, bet pirms tam es to nebiju saskāries un es to neizdomāju uzreiz (turklāt “no nekur "bija viens negaidīts aizķeršanās, kas jāatrisina" pareizi "neizdevās - vairāk par to zemāk).
Tātad pieeja ir šāda: lai mūsu ainava sākotnēji tiktu veidota no gigantiskām dimensijām (piemēram, 16777216 × 16777216 pikseļi, lai gan tas ir tālu no robežas). Svarīgi ir tas, ka mēs neatzīsim augstumu. katrā brīdī
, un tā vietā mums būs daudz mazāks "logs" (piemēram, 128 × 128 pikseļi), kuru mēs vajadzības gadījumā pārvietosim pa mūsu augstuma karti.Izrādās, ka sākotnējo algoritmu var viegli modificēt tā, ka mums būs nepieciešams aprēķināt "logā" darbību skaitu, kas ir proporcionāls loga lielumam, bet maz atkarīgs no ainavas lieluma. Tāpēc ainavu sākotnēji varam iestatīt gandrīz patvaļīgi plašu.
Saukta tehnika slinka dinamika
... Tiem, kas zina, par ko ir runa, manuprāt, viss jau ir kļuvis skaidrs, tiem, kas šajā jautājumā nav informēti, es paskaidrošu. Mēs "pagriežam" visu procesu no iekšpuses - tā vietā, lai sāktu ar lieliem kvadrātiem un ietu uz leju līdz katram pikselim, mēs pieņemam tādu vaicājumu kā "uzzināt augstumu punktā (x, y)" un iet tālāk: mūsu punkts, kā mēs zinām, tika iegūts, vidēji aprēķinot četrus citus punktus un nejauši novirzoties. Visgrūtāk ir saprast, kādi bija šie 4 punkti. Kad mēs to sapratīsim, mums būs pietiekami atkārtot vaicājumu "uzzināt augstumu", bet katram no šiem punktiem. Šie pieprasījumi savukārt pacelsies vienu līmeni augstāk - un tā tālāk, līdz tie sasniegs pašu augšdaļu, līdz kartes stūra punktiem (man, tāpat kā punktiem ārpus kartes, tie ir vienādi ar 0,0). Avotā tas viss izskatās šādi:
funkcija val (x, y, v) {if (typeof (v)! = ‘nedefinēts’) dati = Math.max (0.0, Math.min (1.0, v)); else {if (x <= 0 || x> = izmērs || y <= 0 || y> = izmērs) atgriež 0.0; if (dati == NULL) {// Mēs atgriezīsimies pie šī bloka vēlāk. bāze = 1; kamēr (((x & bāze) == 0) && ((y & bāze) == 0)) bāze << = 1; if (((x & bāze)! = 0) && ((y & bāze)! = 0)) squareStep (x, y, bāze); else diamondStep (x, y, bāze); } atgriešanās dati; }} funkcija izspiest (v, blockSize, x, y) {return (v + (randFromPair (x, y, seed) - 0,5) * blockSize * 2 / size * raupjums); } funkcija squareStep (x, y, blockSize) {if (dati == NULL) {val (x, y, pārvietot ((val (x - blockSize, y - blockSize) + val (x + blockSize, y - blockSize) + val (x - blockSize, y + blockSize) + val (x + blockSize, y + blockSize)) / 4, blockSize, x, y)); }} function diamondStep (x, y, blockSize) {if (dati == NULL) {val (x, y, pārvietot ((val (x - blockSize, y) + val (x + blockSize, y) + val (x , y - blockSize) + val (x, y + blockSize)) / 4, blockSize, x, y)); }}
Galvenais ir iegaumēt (un pievienot kādai kešatmiņai) visus augstumus, kurus mēs jau esam aprēķinājuši lidojuma laikā. Tas ļaus mums nedarīt vienu un to pašu atkal un atkal. Pat ja esam aprēķinājuši pirmo punktu mūsu "logā", mēs vienlaikus atpazīstam vairākus citus punktus, kas arī pieder šim "logam". Patiesībā, izskrējuši visus "loga" punktus, mēs nedarīsim tik daudz nevajadzīgu darbību - lai gan to precīzs skaits ir ļoti atkarīgs no tā, vai "logs" (tā augšējais kreisais stūris un izmērs) ir saskaņots ar divu .
Kā jau minēts, algoritmā ir vairākas burvju līnijas - šeit tās ir:
bāze = 1; kamēr (((x & bāze) == 0) && ((y & bāze) == 0)) bāze << = 1; if (((x & bāze)! = 0) && ((y & bāze)! = 0)) squareStep (x, y, bāze); else diamondStep (x, y, bāze); Tas nosaka, vai pašreizējais punkts ir kvadrāta vai dimanta centrs un cik liela ir šī forma. Ja godīgi, šis kods tika uzrakstīts vienkārši pēc iegribas, es nevaru sniegt precīzu tā matemātisko pamatojumu. Mēs vienkārši atrodam vismazāk nozīmīgo bitu, kas vismaz vienā no koordinātām nav nulle - tas būs vēlamais lielums. Un, lai noteiktu, vai skaitlis ir kvadrāts, mēs pārbaudām, vai abām koordinātām bija iestatīts šis bits. Abas koordinātas šeit ir indeksētas ar nulli.
Un, visbeidzot, negaidīta bedre: pseido-nejaušu skaitļu ģenerators. Manā kodeksā tam tika izvirzītas neparastas prasības: katram punktam (x, y)
jūs vienmēr vēlaties iegūt vienu un to pašu izlases numuru un dariet to ātri. Daudzām programmēšanas valodām nejaušo skaitļu ģeneratorā ir iespēja norādīt t.s. "Sēkla", no kuras būs atkarīga visa nākamā ģenerēto skaitļu secība (JavaScript to nav, bet tajā ir ieviests kopējais Mersenne virpulis). Problēma ir tā, ka secība mums nav piemērota - kad mēs pārvietojam logu (un notīriet kešatmiņu), mēs nonāksim vienā punktā no pilnīgi citas puses, un nejaušā nobīde kļūs atšķirīga. Mēs vēlamies statisku ainavu neatkarīgi no tā, kādus apstākļus mēs to uzskatām. Mēģinājums katru reizi inicializēt Mersēnas virpuli ar "graudu" atkarībā no abām koordinātām neizdevās: tā inicializēšana prasa pārāk ilgu laiku.
Pēc dažām pārdomām es nonācu pie secinājuma, ka principā nav iespējams ātri paveikt divas koordinātas par skaitli, kam būtu maz sakarības ar tām. Rezultātā es apmetos pie šādas funkcijas, kas dod pieņemamus rezultātus, pateicoties atkārtotai skaitļu ņemšanai vienkāršos moduļos:
funkcija randFromPair (x, y) {par (var i = 0; i <80; i ++) {var xm7 = x% 7; var xm13 = x% 13; var xm1301081 = x% 1301081; var ym8461 = y% 8461; var ym105467 = y% 105467; var ym105943 = y% 105943; y = x + sēkla; x + = (xm7 + xm13 + xm1301081 + ym8461 + ym105467 + ym105943); } atgriešanās (xm7 + xm13 + xm1301081 + ym8461 + ym105467 + ym105943) / 1520972.0; } Turklāt šai funkcijai bija viegli pievienot "globālo graudu", kas definē visu ainavu kopumā, un, ņemot vērā atlikumus, tās atgriezušās vērtības izrādījās diezgan vienmērīgi sadalītas diapazonā [0, 1). Tomēr esmu pārliecināts, ka jūs varat nākt klajā ar ātrāku un elegantu risinājumu - jūs to varat uzskatīt par "mājas darbu" šajā rakstā.
Ainavas elementi
Īsumā par to, ko var izmantot vasarnīcas, pagalma vai dārza zemes gabala dekorēšanai. Elementu ir daudz, to šķirņu ir vēl vairāk. Viens no iecienītākajiem atpūtas veidiem ir kebabi vai bārbekjū. Un šai zonai obligāti tiek piešķirta vieta. Tūlīt pēc mājas vietas noteikšanas viņi bieži izlemj, kur ievietot lapeni, terasi, lapeni.
Turklāt verandas klātbūtne pie mājas nekad nebija iemesls, kāpēc viņi atteicās no lapenes vai terases. Šajā gadījumā veranda tiek slēgta, un lapene tiek atvērta. Vienā viņi laiku pavada ziemā, otrā vasarā. Dažreiz to vietā liek baldahīnu un vai modernu lapeni. Nevis tas, kas atbalsta tikai augus, lai arī tādi var būt, bet tieši struktūra, pa kuru augi kāpj. Galu galā šāda struktūra ir viens no labākajiem vietnes rotājumiem.
Lapene un dīķis ir iecienītākie un spilgtākie veidi, kā izrotāt vasarnīcu vai piepilsētas zonu
Tikpat populārs ainavu dizaina elements ir mākslīgie rezervuāri. Tie ir izgatavoti arī dahās, dārzā, mājas pagalmā. Forma, izmērs, organizācijas veids - viss var būt atšķirīgs: sākot no mini dīķiem līdz diezgan cietiem dīķiem vairākos kubiņos tilpuma un pienācīga ūdens spoguļa.
Iecienīts daudzu dizaineru triks ir padarīt pilienu. Ideālā gadījumā, ja ir atslēga vai dabiska plūsma, bet, ja nav, to var organizēt. Tas nav grūti, ja jums ir dīķis, kas tiks piegādāts ar ūdeni. No viņa dārzs vai dārzs var ieskriet. Tas ir gan skaisti, gan praktiski: apūdeņošanas sistēma būs jūsu dizaina elements, nevis caurules, kuras jums kaut kādā veidā jāslēpj. Šo ideju ir īpaši viegli īstenot nogāzēs. Pat ja tas ir mazs - tikai dažus grādus, jūs varat labi izmantot dabisko reljefu. Kā izveidot ūdenskritumu vietnē, lasiet šeit.
Starp citu, dārzs var būt arī dekoratīvs, un to nemaz nav nepieciešams slēpt. Tiesa, siltumnīcas tik un tā nekļūs par vietnes rotājumu, taču tās var atrasties aiz kokiem.
Straume - dabiska vai mākslīga - izskatās ļoti skaista
Starp šīm un citām ēkām un zonām ir paredzētas vietas puķu dobēm, puķu dobēm, Alpu kalniem, rockeries, akmens dārziem utt. Tiek noteikta to forma, izmērs, iežogojuma veids, augu sugu sastāvs un stādīšanas shēma. Ir skaidrs, ka bez pieredzes to nav viegli izdarīt, un būs daudz izmaiņu, taču ir svarīgi kaut kur sākt. Izmaiņas stādījumos tiek veiktas gandrīz nepārtraukti, tāpēc ainavu dizainu ar savām rokām izveidosiet ilgāk par vienu gadu un pat ne trīs: galu galā jūs izmantosiet arī ziemcietes, un tās aug lēni.
Gultas, puķu dobes, apmales, rockeries, slaidi un dārza celiņi ir tas, ko vēl varat izmantot dekorēšanai
Starp visām teritorijām un ēkām jāveido ceļi. To dizains, īpaši tas, kas veido dārzu, vasaras rezidenci. Un kopumā ainavu dizains tiek veidots daudzos veidos no sīkumiem. Kaut kur ir neliels soliņš, kaut kur dārza skulptūra, šūpuļkrēsls, puķu pods ar ziediem, akmens darītava, dīķis, karājas šūpuļtīkls, skaists apgaismojums, vietas apgaismojums utt. Un tas viss kopumā ir dizains.
Mūsu Garden 3D Pro
Ļoti veiksmīgs krievu izstrādātāju programmatūras produkts. Labākā 2D plānošana, lieliska grafika, ātra projektu izveidošana, atsaucoties uz augiem, viegli iemācāma. Daudz dažādu iespēju, sākot no lapenes līdz tenisa kortiem. Nav saderības, t.i. trešo pušu objekti netiek importēti / eksportēti, taču tas nav nepieciešams, jo viņu ir pietiekami daudz.
Tomēr ir zināms produkta izliekums. Piemēram, lai izveidotu neregulāras formas dīķi, jums jāuzliek viens otram vairāki ovāli un kvadrāti. PhotoShop vai līdzīgā dūžā tas ir daudz vieglāk, izveidojiet neregulāras formas daudzstūri un piepildiet to ar nepieciešamo krāsu. Lai gan, ja jūs pierodat, tas nerada grūtības.
Milzīga augu bāze.Vairāk nekā 5000 sugu, ar iespēju atlasīt un filtrēt pēc kritērijiem, kā arī pievienot un rediģēt.
Cieņa
Labākais 2D skats, milzīga augu datu bāze, pievienošanas un rediģēšanas opcijas.
trūkumi
Vāja 3D grafika, nav importa / eksporta. Programma ir paredzēta augstas kvalitātes plānošanai un demonstrēšanai 2-dimensiju formā. Lai pats dizainers saprastu, kur viņš aug. Nav nepieciešams pārlūkot tonnas grāmatu, atceroties, ko iestādīt mitrā augsnē ēnā. Pietiek ar atlasi no datu bāzes, ar noteiktiem kritērijiem, un viss.
Vietne:
Sižets ar slīpumu
No vienas puses, ainavas dizains vietnei ar sarežģītu reljefu ir tehniski sarežģītāks: ir vairāk inženierbūves, jāņem vērā reljefs. Bet, no otras puses, tas noteikti izskatīsies ārpus kastes, jo visi risinājumi ir individuāli.
Ar diezgan lielu slīpumu tiek izmantots terases projektēšanas princips. Slīpums ir sadalīts zonās, kuru zemajā pusē ir uzstādītas atbalsta sienas. Pateicoties viņiem, virsma kādā zonā - līdz nākamajai sienai - ir izlīdzināta. Tas ir saistīts ar faktu, ka daļa augsnes tiek pārvietota.
Slīpuma izlīdzināšana ar atbalsta sienām
Pašas terases ir neparastas, un tās var arī dekorēt skaisti. Piemēram, izveidojiet mūru no šķembām un starp augu ložņu un zemu augošu augu - zāliena zāli. Viņi rotās sienu, kā arī noenkuros augsni ar saknēm.
Tehniskie izceļ
Atbalsta sienu augstums parasti nepārsniedz metru, maksimālais ir 1,2 m. Tie ir uzcelti no monolīta dzelzsbetona, uz augšu tie ir apgriezti ar akmeni un tiek veidoti uzbērumi. Katrai šādai sienai ir nepieciešams pamats. Parasti - pastiprināta lente. Ar sienas augstumu līdz 60 cm kā balsts pietiek ar pietiekami saspiestu šķembu spilvenu, kura dziļums ir 20 cm, ar sienas augstumu 70 cm, pamatnes dziļumam jābūt vismaz 60 cm, ar no 1 līdz 1,2 metriem, pamatu dziļumam jābūt vismaz 70 cm.
Pamatojoties uz pamatiem izvirzītajām prasībām, viszemākās izmaksas atbalsta sienu būvniecībai ar augstumu līdz 60 cm. Ja slīpums nav ļoti stāvs, mēģiniet sadalīt slīpumu sekcijās ar šādu augstuma starpību. Un paturiet prātā, ka taisnstūrveida terases, kaut arī to ir vieglāk izdarīt, no dizaina viedokļa ir sliktākā iespēja, kuru gandrīz nav iespējams padarīt harmonisku. Terases un apdares piemērus skatiet foto galerijā.
Ieklāšana bez lielu akmeņu šķīduma izskatās lieliski Stāvs griezums - īsas terases Mazam pilienam sienai var būt nevienāds augstums. Slīpuma izmantošana straumes un ūdenskritumu sakārtošanai - klasiska tehnika, kas nezaudē savu nozīmi. slīpums mājas priekšā Skaidrs sadalījums divos līmeņos ir grūti tehniski, bet estētiski interesants. Nelielā nogāzē var pietikt ar augu stādīšanu, ja jūs, protams, esat apmierināts ar dārzu nogāzē. Ja māja un gabals ir dekorēts vienkāršā stilā, tad atbalsta siena ir pabeigta ar piemērotiem materiāliem Apdare ar šķembām Akmens atbalsta sienas dekorēšana ar saplēstu akmeni
Dizaina koncepcijas izveide
Šis darba posms ir visinteresantākais un radošākais, tieši šajā posmā tiek veidota galvenā dizaina koncepcija. Proti, tiek noteikts dizaina stils, tiek izvēlēts materiāls un atbilstošie augi. Visas idejas un idejas tiek pārnestas uz papīru, tiek izstrādāti un iekļauti detaļu izmēri un augu formas. Šajā gadījumā ir vērts apsvērt sekojošo:
- konkrēta auga augšanas ātrums;
- maksimālais augu augstums un platums;
- pieņemamas apkārtnes starp kultūrām.
Lai izveidotu ainavu dizainu, vispirms jāizvēlas vienkāršāki, bet skaisti augi. Iesācējam dārzniekam būs diezgan grūti rūpēties un audzēt eksotiskas kultūras. Eksperti iesaka izvēlēties šādus augus:
- kadiķis;
- tuja, priežu augu sugas;
- vilkābele;
- bārbele;
- viburnum;
- koku peoniju šķirnes;
- krizantēmas;
- dažāda veida rozes;
- dārza juka;
- prīmulas;
- lupīna.
Un tas nav viss iesācējiem pieņemamo augu saraksts, kas palīdzēs jums izveidot neparastu skaistu dizainu jūsu vietnē. Rūpes par šiem augiem ir diezgan vienkāršas un ļaus īsā laikā redzēt savu darbu visā tā skaistumā.
Vispirms izvēlieties augus, kuriem nepieciešama minimāla kopšana.
Izvēloties materiālus, ir vērts dot priekšroku dabiskākiem un videi draudzīgākiem izstrādājumiem - tie ir dažāda izmēra koks, akmeņi un grants.
Ir svarīgi saglabāt darbu perspektīvā, jo lielākā daļa augu ir ilgtermiņa un plānošana tiek veikta vairāk nekā vienā sezonā. Tāpēc ir jāņem vērā visas nianses, un vispirms ir jāpārdomā projekta krāsu shēma.
Maza gabala dārza dizains
Ja pagalms pie mājas vai vasarnīcas ir mazs un pat pareizas formas - kvadrātveida vai taisnstūrveida - žogs, visticamāk, ir redzams no jebkuras vietas. Sajūta ir kā kastē. To var novērst, ja aizverat žogu ar stādījumiem. Bet tiem nevajadzētu augt tādā līnijā, kas atkārto žoga formu, bet gan gludās, izliektās līknēs vai grupās, kas nonāk zālienā. Augus var sajaukt ar krūmiem, rožu dārziem, jūs varat ievietot stūra lapeni vai izcelt kādu zonu, kas pārkāpj līniju pareizību.
Žoga pārklājums ar augstiem kokiem ir laba ideja, taču labāk tos stādīt grupās un dažādās sugās.
Koki nedaudz augs, un vieta parādīsies plašāka
Vēl viena iespēja, kas ļauj pārvērst žogu par dekoratīvu elementu: ļauj kāpšanas augiem to pārvērst par zaļo sienu, un tuvumā iestādiet zemus augus ar noapaļotiem vainagiem. Ja augi saritinās gar atbalsta konstrukcijām, to galotnes ir labāk padarīt nelineāras. Šādi viss izskatīsies vēl labāk.
Vēl viena iespēja ir dzīvžogs. Lai to audzētu, protams, ilgu laiku, lai gan var būt piemēroti ātri augoši augi, jo īpaši ātrai iedarbībai vairākus gadus, izmantojiet vītolu. Jūs varat aust žogu no tā jaunajiem zariem, bet tas gandrīz vienmēr sakņojas, dažu dienu laikā sadīgst un kļūst zaļš.
Šāda siena ir daudz dekoratīvāka nekā pat visskaistākā žogs.
Dekorējot nelielu telpu, taisni ceļi ir stingri aizliegti. Viņi padara objektus optiski tuvākus, kas mums nemaz nav vajadzīgi.
Daudzlīmeņu plānošana ievērojami paplašina robežas. Tas ir gadījums, kad vēlams ir slīpums: 6 hektāri izskatās kā lielāka platība, ja ir atšķirības augstumā. Ja vasarnīca vai pagalms ir mazs un līdzens, zonējums jums būs jāveic mākslīgi. Šajā ziņā palīdzēs kalnu slaidi un paceltas puķu dobes un puķu dobes.
Paaugstinātas puķu dobes, rockeries un slaidi palīdzēs vizuāli paplašināt telpu
Ainavu veidošanā ir daži ierobežojumi. Nestādiet kokus ar lieliem vainagiem. Laika gaitā tie ne tikai aizēnos gandrīz visu jūsu vietni, bet arī parādīsies vēl mazāk. Mazie koki, krūmi un ziedi ir tas, no kā jums jāizvēlas. Ja jums ir nepieciešami vairāki augsti statīvi, izvēlieties ar piramīdveida vainagu vai sveces formā. Tie mums ir neparasti un izskatās ļoti labi.